home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk2.adf / CRIMSONCROWN-sol < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  7KB  |  214 lines

  1. 1
  2.  
  3. ELECTRONIC GAMER        TEG-4329
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  CRIMSON CROWN
  9.     Part 1
  10.  
  11.  Welcome to Transylvania! You are here under less than auspicious
  12. circumstances. The King is dead and it is up to you to rescue the kingdom by
  13. retrieving the Crimson Crown from the evil stronghold of Karel Thurg. You begin
  14. where you left off in Transylvania, at the lake shore.
  15.  
  16.  There is a lot to do here later. For now, let's begin our quest by going east,
  17. north, then east and look into the ball. When you are done reading, you will
  18. find that Erik has pulled you back to the crypt, empty handed. Read the sign,
  19. say WINDMILL, and go north. Tell Erik to get the sword. Now go south and push
  20. the button (to disable the trap door for the remainder of the game). Go west,
  21. down twice, north, and talk to the Gryphon. Answer YES.
  22.  
  23.  Now you need to break the seal on the parchment found in the package. It
  24. contains three riddles which must be solved. Do your best, or read on for the
  25.  
  26.  
  27. Press <CR> for more !
  28.  
  29. ELECTRONIC GAMER        TEG-4331
  30.  
  31. answers.
  32.  
  33.  The answers to the riddles are Fear, Cloud, and Dream. Get the scepter, then
  34. go south twice.
  35.  
  36.  By the way, if a Sage appears, talk to him. You will learn very valuable clues
  37. to solving many of the puzzles in this game. To continue, go west, north, east,
  38. enter the house (but do not touch the crate just yet), and up. Get the candle,
  39. then go down, exit the house, and west, south, east and north. Light the candle
  40. with the torch on the wall. Now return to the house by going south, west, north
  41. and east. Enter the house, open the crate and show the candle to the Zombie
  42. (and say bye-bye). Drop the candle, get the mouse and the sack, exit the house,
  43. and go west, south and west again.
  44.  
  45.  CRIMSON CROWN is published by Polarware/Penguin Software, Inc.
  46.  
  47.  This walkthru is copyright (c) 1986 by Robert Colling. All rights reserved.
  48.  
  49. Last page !
  50.  
  51. ELECTRONIC GAMER        TEG-4299
  52.  
  53. CRIMSON CROWN
  54.  
  55.  1 Starting, Riddles, Caves,
  56.     House
  57.  2 Cat, Lake, Owl, Cemetery
  58.     Castle, Witch, Snake
  59.  3 Pit, Troll, Centaur, Dragon,
  60.     Vampire, Endgame
  61.  
  62.  
  63. Enter choice !2
  64.  
  65. ELECTRONIC GAMER        TEG-4333
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  CRIMSON CROWN
  71.     Part 2
  72.  
  73.  Tell Sabrina to cast a spell (which takes care of the cat) and go west. Tell
  74. Erik, DRINK. Now you must rush back to the lake shore before Erik turns into a
  75. frog. If you do not make it, just get frog and go on.
  76.  
  77.  Go east twice, south twice and west then get the frog and throw it in the
  78. lake. Soon he comes back with a silver coin. Climb the tree and give the mouse
  79. to the owl and note what it tells you. Down, get the coin, and go east, north
  80. four times then east. The cemetery has changed a little, however the grate is
  81. still here. Tell Erik to pry the grate with the sword. Go down, put the coin
  82. and scepter in the sack, get the censer, and say WINDMILL (to be blown back to
  83. the crypt).
  84.  
  85.  Go west and down twice. Light the censer (using the torch again), then go
  86. south, west, north, west, north three times and up (to find the castle). Wave
  87.  
  88.  
  89. Press <CR> for more !
  90.  
  91. ELECTRONIC GAMER        TEG-4335
  92.  
  93. the censer and go north. Talk to the Wizard (who strikes a deal with you kind
  94. of like the Wizard of Oz).
  95.  
  96.  Now go south and down three times. Tell Sabrina to get the scroll and read it.
  97. Go up twice, south three times, east, south and west twice. Tell Sabrina to
  98. cast a spell (on the witch). Then drop the censer, get the tablet, and go east
  99. twice.
  100.  
  101.  By the way, if Erik turns into a frog again, just get the frog and go on. Go
  102. north, west, north three times, up then north and give the tablet to Zin (who
  103. gives you the word LORELEI in return). Go south, down, south three times, east
  104. then north.
  105.  
  106.  Now get ready for the tough stuff. Put the scroll in the sack, get the flute,
  107. go north twice and play the flute. Now go west and get the coin. Talk to Sam
  108. and give him the coin (in return for a sphere of annihilation). Look at the
  109. sphere (to get a clue to what it is used for). Go north, drop the flute, and
  110. say LORELEI.
  111.  
  112.  CRIMSON CROWN is published by Polarware/Penguin Software, Inc.
  113.  
  114.  
  115. Press <CR> for more !
  116.  
  117. ELECTRONIC GAMER        TEG-4336
  118.  
  119.  
  120.  This walkthru is copyright (c) 1986 by Robert Colling. All rights reserved.
  121.  
  122. Last page !
  123.  
  124. ELECTRONIC GAMER        TEG-4299
  125.  
  126. CRIMSON CROWN
  127.  
  128.  1 Starting, Riddles, Caves,
  129.     House
  130.  2 Cat, Lake, Owl, Cemetery
  131.     Castle, Witch, Snake
  132.  3 Pit, Troll, Centaur, Dragon,
  133.     Vampire, Endgame
  134.  
  135.  
  136. Enter choice !3
  137.  
  138. ELECTRONIC GAMER        TEG-4337
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  CRIMSON CROWN
  144.     Part 3
  145.  
  146.  Now the fun starts. You find yourself in a pit with no way out. All your
  147. possessions are gone and Sabrina is unconscious. Search the pit and examine the
  148. water. Splash the water on Sabrina to revive her and look at the ground. Tell
  149. Sabrina to whistle (remember the owl?). Get the branch and the beehive, then
  150. plug up the hole with the beehive. Tell Sabrina, HOLE BRANCH. Wait as many
  151. times as it takes to float up to the next chamber where you will find Erik
  152. unconscious. Splash water on Erik to revive him. Go north and west then tell
  153. Erik to get the sword. Go north twice and get the scepter. Now go north twice
  154. more and get the sphere, then go south and east.
  155.  
  156.  I call this room the Lever Room. Whenever you encounter the Troll, he`will
  157. steal something from you. To get it back you must come here and do the
  158. following:
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Press <CR> for more !
  163.  
  164. ELECTRONIC GAMER        TEG-4338
  165.  
  166.  Wait (until the Troll arrives), then pull the lever. Tell Erik to attack the
  167. Troll (who knocks himself out trying to run into the gate) and push the lever.
  168. Now you must proceed to his treasure room. Go west, south, west twice and
  169. north. This is where the Troll stores all his stolen goodies. As long as he is
  170. out cold in the Lever Room, you can get them back. At this time, if there is
  171. anything here, get it.
  172.  
  173.  Now go south, east three times, then get and wear the ring. Go north, east
  174. twice and west. Does this creature remind you of anything you've seen so far?
  175. Throw the sphere at the Centaur. Get the bow and arrow. Go east twice and wave
  176. the scepter (to meet Fury, an ally). Drop the scepter and go west, south, west
  177. and north. Dip the arrow in the water (as the Sage suggested), then go south,
  178. east twice and north. Load the bow and shoot the knight. Drop the bow and go
  179. south twice, west, south, west, south and east. Dig in the sand and get the
  180. shell. Examine then listen to the shell (after which time it turns into a
  181. shield). Now go west, north, east, north, east twice and north. Now for the
  182. vampire!
  183.  
  184.  Call Fury and go north. In the fierce battle that follows, the vampire drops
  185. the Crown. Tell Erik to get and wear the crown. Now get Erik and go south three
  186.  
  187.  
  188. Press <CR> for more !
  189.  
  190. ELECTRONIC GAMER        TEG-4341
  191.  
  192. times, west, south, west, south and east. Now just wait until help arrives.
  193. Poor Fury does not make it out. However, you have saved the kingdom and live
  194. happily ever after.
  195.  
  196.  CRIMSON CROWN is published by Polarware/Penguin Software, Inc.
  197.  
  198.  This walkthru is copyright (c) 1986 by Robert Colling. All rights reserved.
  199.  
  200. Last page !
  201.  
  202. ELECTRONIC GAMER        TEG-4299
  203.  
  204. CRIMSON CROWN
  205.  
  206.  1 Starting, Riddles, Caves,
  207.     House
  208.  2 Cat, Lake, Owl, Cemetery
  209.     Castle, Witch, Snake
  210.  3 Pit, Troll, Centaur, Dragon,
  211.     Vampire, Endgame
  212.  
  213.  
  214. Enter choice !